Corso ARREDATORE D\'INTERNI - corso per Design

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ARREDATORE D\'INTERNI

Tipo di corso Formazione Professionale
Metodo In aula
Categoria Design
Sede del corso Accademia moda & design - Via Padre Alessandro Valignani 223 - CHIETI (CH)
Referente Jessica

Premessa

I destinatari: Tutti coloro che desiderano operare come disegnatori di interni presso studi o show room, o lavorare come liberi professionisti.

Obiettivi

Il corso è focalizzato a formare professionisti di interior design capaci di far fronte alle richieste del mercato, che necessita di operatori in grado di gestire le diverse tematiche progettuali avvalendosi in maniera competente delle possibilità offerte dalla tecnologia in tale ambito.

Dettagli

PROGRAMMA DEL CORSO DI ARREDATORE D\'INTERNI:

INTRODUZIONE:• Presentazione• che cos’è l’arredamento di interni, chi è e cosa fa l’interior designerPRESENTAZIONE DELLA METODOLOGIA DI LAVORO• Saper progettare• Il metodo• Che cos è un problemaCONOSCENZE TECNICHE PRELIMINARI• elementi di geometria proiettiva• Cenni di geometria proiettiva:• il punto, la retta e il piano• punto improprio• retta impropria e piano improprio• operazioni di proiezione, operazioni di sezioniil metodo delle doppie proiezioni ortogonali• Le operazioni geometriche fondamentali• Elementi di riferimento• Proiezioni ortogonali di una figura piana• Metodi di proiezione e invarianti proiettive• Applicazioni praticheil metodo di rappresentazione dell’assonometria e la teoria delle ombre• Assonometria obliqua• Assonometria ortogonale• Assonometria prospettica• Ceni di teoria delle ombrela rappresentazione prospettica (calcolata e diretta)• Le origini della prospettiva;• Elementi di riferimento;• prospettiva centrale, prospettiva accidentale;• prospettivaa quadro verticale e a quadro inclinato;• Tecniche per la prospettiva diretta;INFORMATICA APPLICATIVA CAD:• Definizione di informatica• Definizioni principali• Sistemi operativi• Utilizzo di WindowsIntroduzione ad AutoCAD• L’interfaccia del programma• Fondamenti dei comandi di disegno• Gruppi di selezione• Comandi di aiuto;• Impostazioni per il disegno;• Gli snap;Comandi di disegno e modifica• Comandi di modifica;• Comandi di disegno;• Comandi di interrogazione;• Comandi di creazione testo;Utlizzare il Cad con metodo• Uso dei layer;• uso dei blocchi;• Uso delle campiture;• Quotatura di un disegno;• Immagini raster;• Gli stili;• Impostazione di un disegno;La stampa• Procedura di stampa• Stampare in scala;• Configurazione stampanti e plotter;• Spazio carta:• uso delle finestre;• Stili di stampaModellazione tridimensionale con Dcad Vector Space o Rhinoceros (a scelta solo uno dei due programmi)• La modellazioneRenderizzazione• Applicazione materiali e textures• renderizzazioneLE FASI DEL PROGETTO1. Come nasce un progetto2. Il brief di progetto3. Individuazione e analisi del target4. Il sopralluogo5. Definizione del problema e dei suoi componenti:6. Comprendere lo spazio: le funzioni/dimensioni e proporzioni:7. Ruolo, rilevanza e analisi della funzione nel progetto:8. Rapporti tra le funzioni (interrelazioni, percorsi..)9. Le funzioni differenti in ogni ambiente (es. abitazione)10. Dimensioni e proporzioniAPPROFONDIMENTO• Il rilievo• Introduzione alla tecnica del rilevamento• Scale di rappresentazione e segni convenzionali• Strumenti tradizionali per la rappresentazione• Norme uni – formati din• Normativa grafica• Le strutture dell’architettura e nomenclatura• Cenni di teoria dell’errore• Sistemi di quotatura• Problematiche generali relative al rilevamento• Strumenti e tecniche per il rilevamento• Gli strumenti per il rilievo diretto/indiretto• Il rilievo diretto: metodi e tecniche• Il rilievo indiretto: metodi e tecniche• L’importanza dello schizzo “in loco”• Il rilievo del dettaglio• L’uso della fotografia nel rilievo• Cenni sulle tecniche moderne di rilevamento• La restituzione grafica• Restituzione grafica delle misure acquisite (spazio architettonico/elemento di arredo)• Utilizzo del CAD per la restituzioneIL MOMENTO CREATIVO: SOLUZIONI POSSIBILI DEL PROBLEMA• Verso una soluzione• Lo stato dell’arte• La creatività o l’idea?• Schizzi e disegni (Tecniche di visual: marker, pastelli, acquerelli, retini)• La sperimentazione e i modelli;• La verifica• La presentazione dell’idea al cliente: Cenni di graphic design, rendering a mano e rendering digitali, computer animation• Il background del designerSTORIA DELL’ARREDAMENTO E DEL DESIGN DAL ‘400 AL ‘900• Cenni sull’arredo del mondo classico e medievale• Dal secolo XV al XX• Storia del design• Ergonomia e prossemica e affordance• La semiotica nel progetto• Cosa è la semiotica;• Contributi della semiotica nella fase progettuale sia dello spazio che dell’elemento di arredo e nel design del prodotto:• Il linguaggio dello spazio• Denotazione e connotazione architettonica• Funzioni prime e funzioni seconde• Il gusto e la fruizione estetica• Le stratificazioni del gusto• Stile e moda• Il Kitsch• Il lusso è un problema di design?• Antropologia del quotidiano• I “nuovi modi di abitare”• Le nuove concezioni di “spazio pubblico” e “spazio privato”;• Nuove specie di spazio: semi-pubblico, semi-privato, spazi di relazione e spazi di sé• Lo spazio tradizionale.• Teoria della forma• La psicologia delle percezioni• Le leggi della forma• La teoria del campo• Il concetto dinamico dello spazio• Cromatologia• La visione del colore• La colorimetria• Estetica del colore• Forma e colore• La tecnologia del colore• Psicologia dei coloriPROGETTARE PER TUTTI I SENSI• il concetto di riciclaggio e riuso nel design• progettare considerando il mercato: la regola della semplicita’• La semplicità • Progettazione ponderata sui costi finali• Integrare i servizi• Cenni di design management• Cenni 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